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Games Downloads: “Handel mit gebrauchten Videospielen ist schlimmer als Filesharing”

13.May 2010 | Gepostet von Philipp

10 Dollar “Gebühr” für ein gebrauchtes Video (oder PC-Spiel) per Pay Wall. Electronic Arts will Kohle der “Second Hand” Käufer – und Andrew Oliver sieht auch im “eigenständigen Handel unter privaten Spielern” mehr Probleme, als beim Games Filesharing an sich.

Gulli hat gerade einen sehr interessanten Artikel veröffentlicht, der sich auf Develop (“‘Pre-owned a bigger problem than piracy’“) stützt. Darin moniert Spiele Entwickler Andrew Oliver, dass Piraterie nicht das grössgte Problem der Spiele Industrie sei.

Viel mehr sei das “Traden von alten und gebrauchten” Games ein viel grösseres Sorgenkind. Warum? Alle die schon mal PC-oder Konsolen Spiele gezockt haben, dürften es kennen. Nach vier Wochen hat man das Game entweder durch gezockt, oder weiss das man es niemals schaffen wird. Und nu? Was tuen mit dem “frisch” gekauften Spiel, was wahrscheinlich auch noch um die 50 Euro gekostet hat? Einige schmeissen es ins Regal – und lassen es verstauben, bis Sie vielleicht noch einmal von der Lust ergriffen werden, es zu zocken. Eine Alternative wäre aber, die Games zu verkaufen. Bei eBay oder GottweisswelchenTauschplatztformen noch. Ist ja auch nicht verkehrt. Als Gamer bekommt man noch was für seine “Ware”, die man sonst wohl nicht mehr nutzen würde.

Und das ist das Problem der Gaming Industrie. Der Verkauf der gebrauchten Spiele. Laut Andrew Oliver liegt hier der Hase begraben. Filesharing ist dagegen Pillepalle. Eine Antwort auf diese “Verluste”, die den Spieleentwickler durch den Verkauf von gebrauchten Spiele entgehen entwickelt scheinbar derzeit EA (Electronic Arts). Die Rede ist von einer “Pay Wall“:

Demnach möchte man für Online-Games beim Käufer des gebrauchten Spieletitels 10 US-Dollar Gebühr einkassieren. Der neue Eigentümer soll dann nur nach Eingang der geforderten Gebühr auf jeglichen Online-Content zum Spiel zugreifen können. Das vorgestellte System soll dem Verfahren von Microsoft ähnlich sein. Mit dem Spiel erhält der Käufer einen Code, den er zur Freischaltung eingeben muss. Danach kann er online spielen, sein Pass mit dem mehrstelligen Code ist aber augenblicklich ungültig. Noch ist unklar, wie man dieses Verfahren überwachen oder solche Spieler behandeln will, die ihren Internet-Anbieter wechseln oder schlichtweg umziehen wollen.

Allerdings regen die Pläne von EA zum stutzen an: Nicht zuletzt hatte das Unternehmen vor wenigen Monaten erst angekündigt die Preise für Spiele zu senken. Zudem konnte man im vergangenen Jahr einen Gewinn von 30 Millionen Dollar verzeichnen. Im Vergleich zum Vorjahr ein grosser Erfolg, da waren es noch 42 Millionen Dollar Miese. Der Umsatz stieg um 14 Prozent auf 979 Millionen US-Dollar. Die Zukunft sieht Finanzchef Eric Brown rosig. Er geht von einer Steigerung des Umsatzes von 30 Prozent aus. Nicht zuletzt wegen dem neuen Geschäftsmodell. Der Pay Wall.

Jetzt keimen viele Fragen auf: Würden User die 10 Dollar für die Pay Wall berappen wollen? Oder sich anderer “Möglichkeiten” berappen? Denn rechnet man – 20 Dollar für ein gebrauchtes Spiel, das “neu” 40 Dollar kostet – plus die 10 Dollar für die Pay Wall, ist das schon ein krasser Preis Unterschied.

Pic via Amazon

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